SV s12 - 轟く雪 -  【最高レート1951 最終爆死】

こんにちはと初めまして。


ノオーフリーザーを4ヶ月使用してきたということで、せっかくなので記録として残します。
本当はS9の時に書けば良かったのですがもうあまり覚えてないので、こうやって記録しておくことは大事ですね。

 

※完全にbo1仕様なのでよろしくお願いします。
と、最終日溶かしてるので参考にならないかもしれませんが、それでも良ければ暇つぶしに…

 

まだ悔しい

 

最終日の最高レート

最終日に2ロム1900いたので、そこまでは自分の中で満足でしたが、最終日の自分がダメダメでこれ以上はいけなかったです。

 

 

 


構築経緯

まず始めに、環境に蔓延るパオカイ 寿司に強くでれる雪を使うことにしました。
Twitterに流れてきたノオーフリーザーのレンタルを触ってみたらかなり扱いやすかったので採用。取り巻きを自分好みに変えて8月には好成績を残せました。

※この時は見えないトリルから吹雪いて制圧がコンセプト。オーガポンもいない時期です。

 

その時の構築と結果

 

 

その後9月以降も同じ構築を回していましたが、ランクマの仕様上、型バレがかなりよわい(封印カミ等)ので勝てなくなってきたという事で取り巻きを変えることに。

 

簡単に個体説明

※めんどくさいのでかなり適当です

 

【ハバタクカミ】
控えめ CS 襷

 

まずはハバタクカミ。自分はガチトリルに適応していないし、決まれば圧倒的有利な封印ハバタクカミはそのまま採用しました。
長く使ってきたことにより、クレセリアムーンフォースや相手の守るを封印して出来る立ち回りも頭の片隅に用意できて戦術の幅は長く使うほど広くなり強力になると思いました。

あとは襷でも良い火力ですし、もう少しこの火力を信用した立ち回りパターンを用意しておけばよかったかもしれません。

 

トルネロス
臆病 HBベース ゴツゴツメット

 

トリックルームして吹雪、十分強いですが、それ以外の勝ちルートがずっと欲しかった。理由は追い風パに同居してるテツノカイナとモロバレルの増加です。ただ追い風にトリックルーム決めれば勝てる環境ではなかったので、こちらも追い風を採用することにして何も考えずにトルネロスを選びました。

トドロクツキの地震との相性も〇
恐らくハバタクカミも眼鏡に見えてきて〇
日本晴れで地震の火力と共にハバタクカミの火力とヒードランの火力上昇、水流連打のダメージ軽減も〇
エアスラッシュを採用したのは自分がストレスで禿げる可能性のケアとテツノカイナに対して必ずちょい削りをいれたかったからです。それがないと日本晴れ地震で絶対に落とせないので外しが負けに繋がります。
それでもたまに外してました泣
守るは怖い顔と選択でしたが環境に合わせる枠かなと思います。
最初は隠密マントを採用していましたが、あまりにも猫騙しを打たれないのが気になりました。効果が発動するとしたらハバタクカミとテツノツツミの凍える風くらいで微妙でした。不満点だった初手のパオジアンに1回しか行動できないことが気になっていて、どうしても2回行動したかったからヤチェの実にしましたが、大満足の活躍でした。しかしパオカイにはトルネロスではなくハバタクカミを選出したくてヤチェも微妙でゴツゴツメットになりました。

 

ユキノオー フリーザー】
どちらもHCBベース

フリーザーは光の粉
ユキノオーとつげきチョッキ

 

ユキノオーにはゴツゴツメットを持たせていましたが発動機会が減ったこと(警戒されて)と、木枯らし嵐のダメージ軽減、後はこの構築だと裏から選出するので相手の後発ハバタクカミに多少強くなれるチョッキにしました。

守るがあるとかなり強いのですが使わない技がないのでチョッキが今期は1番良いと思いました。
終盤にはオーガポンが減り水ウーラオスが増えていたのでゴツゴツメットが正解なのかもしれませんが、わかりません。

フリーザーの追い風の枠は羽休めでしたが、追い風再展開やトルネロス不在時に追い風使いたい場面も多々あったので良かったです。

しかしプレイングが自信ある人は多分羽休めのほうが強いです。

 

他はなにも言うことがない相棒たち。
どの時期の環境にもパオカイと寿司は一定数存在しているので(有利寄り)ユキノオーフリーザーはやれるなと。
自分の足りてないプレイング プレミや、技外し 状態異常等、自分に運が無い流れで試合が進んだときに、氷や避けの発動で巻き返すことが本当に強かった。
これだけ苦手なポケモンが多い環境でしたが、相手はそれだけで構築と選出を決めることはできないので、そこを突いた選出とテラスと技、立ち回りができれば全然この2匹は強いと思います。


【トドロクツキ】
意地っ張り AS クリアチャーム

 

雪を通すのに邪魔なポケモンをバレずに処理できればeasyWINをもらえました。

爆発力はすごいし、有利対面の時の制圧力は凄まじいので、地面テラスもクリアチャームもかなり可能性は感じていて最後までスタメンにしましたが、とにかく物理耐久がペラい。
気になるなんてもんではなく、物理耐久に関しては何も耐えないと思っています。特殊はそれなりです。

 

環境にいる雪の苦手なポケモンは、サーフゴー ヒードラン イーユイ ウインディ テツノカイナ です。
最初にランドロスが候補にあがりました。
しかしランドロスでは威嚇が邪魔になることが多い(ドドゲザン ミロカロス等)事と、テラスをきられると、雪の苦手なポケモンを処理出来ないことが負けに直結することが気になっていました。
草テラスをきられるならまだしも、水テラスをきられると、処理が追いつきません。
そこで採用したのがトドロクツキです。
クリアチャームでカミイーユイ テツノツツミの凍える風からの猛攻に強くでる事、地震の採用で上記のポケモンをスムーズに処理していました。最も重いとされるテツノカイナは日本晴れ地震エアスラッシュを絡めてもギリギリ落とせませんが、致命傷になっているので後発でなんとかします。飛行テラスを予想した電気技を無効にできるのは良いですがドレインパンチがかなり痛い事は気になりました。しかしほとんどのテツノカイナを葬れました。なにより海外大会のお陰でトルネロスと並べても、飛行テラストドロクツキを警戒される事が多く地面テラスで意識外から仕掛けることが、とにかく強かったし刺さっていました。

 

飛行テラストドロクツキ にもみえる
ユキノオーフリーザー 
ランドロスがいない
これらの理由で再戦じゃない限りゴリランダーはでてこないので、地震を通すにはもってこいの構築でした。
※もし出てきてもユキノオーになにもできません。(水オーガポンも)



 


選出

 

対追い風
先発 ハバタクカミ トドロクツキ
後発 ユキノオー フリーザーorヒードラン

 

対追い風(カイナバレル入り)
先発 トルネロス トドロクツキ
後発 ヒードラン ユキノオー

 

対トリル (イエアルマも含む)
先発 ハバタクカミ トドロクツキ
後発 ヒードラン ユキノオー

 

対寿司
先発 トルネロス ハバタクカミorトドロクツキ 
後発 ユキノオー フリーザ

 

対パオカイ
先発 ハバタクカミ トドロクツキorヒードラン
後発 ユキノオー フリーザ

 

【きつい相手】
壁ロンゲ+コノヨザル ウルガモス
【勝率ほぼゼロ】
浮遊の炎テラス

 

他の記事ではあまりないかもしれませんが、4ヶ月つかってきたのでSV環境で雪パを使うときのコツみたいなことを記しておきます。

 

・初手のユキノオーフリーザーは弱いが相手は少し意識した初手を繰り出す

・この2匹は絶対選出ではない

フリーザー単体は弱いがユキノオー単体は強い

・雪下の氷タイプのダメージ感覚を覚える

トルネロスは処理してから天候を雪にする

・避け 氷はオマケなので意識しない

・単体技を相手に被せながら(集中)の素ふぶきは命中した時にアドとりやすい

 

 

 


最後に

雪は運が絡む、確かにそうなんですがずっと引っかかっていました。

自分の大好きなアルカナさんがずっと頭にあったけど言葉に出来なかったことを放送中言っていました。

トルネロスの話をしているときに木枯らし嵐の話になり、木枯らし嵐は技はずしはあるが強い どちらかに当たったり、どちらかのSを下げた時にそこからゲームメイクしていける と。
※薄ら記憶なのでだいたいのニュアンス

雪も本当ににそれでしかなく、もちろん氷や避けに期待したりそれ込みの立ち回りは凄く弱いのですが、それらが発動した時、また別のゲームプランが組めることが本当に強いなと感じていました。

自分なんかより上手い人がノオーフリーザーを使ったとき、もっと好成績を残せるんだろうなと、いつも感じています。

bo1に特化した構築ですがここまでいけて嬉しく思います。
最終順位は溶かしましたが、来期もがんばりたいです

 

書き残したことある気もしますが、長々とありがとうございました!

 

 

レンタルはDMもらえれば。

ただかなり使い込まないと全く勝てないと思いますのでよろしくお願いします。

 

 

まさかここまでの勝率だせるとは…

 

 

SV キタカミプロローグ -マシラバーン- 【1748 129位】

はじめまして、ramuneです。

初めて記事を書いてみようと思いました。

順位はふるわなかったものの、自分用の記録として残すことにします。

 

本当に楽しかったので…!

 

 

使用した構築と順位から。

 

12-3

9-6

11-4or10-5

2日目負けすぎだし3日目数えてない…

 

最終成績

 

個体紹介は適当に

 

オーガポン炎

ツタ棍棒 ウッドホーン アンコール ニードルガード

 

シングル勢のシグマさんの調整そのまま。

個体もこれしかいなかった為、そのまま使用しました笑

アンコールが最後の詰めや、マシマシラの猫騙し警戒の相手守る、積み技等に刺さってました。

キタプロ初日に楽に勝てればなと思ってたら勝てて正解だったかもしれません。

 

オンバーン

エアスラッシュ 怒りの前歯 追い風 挑発

 

ゆるゆるさんに調整案をもらったHBベース

(陽気ガブリアスのドラクロ耐えだった記憶)

調整が活きた場面は多々ありたすかりました。

技構成、持ち物は完璧でしたが前歯の命中は今大会通して盛らずに50パーセントくらいでした…

テレパシーなのは猿でおみとおし、猿と並べて持ち物みてからの挑発or猫みたいな動きや、当初構築にはいっていたクワガノンの放電採用があったからです。

 

マシマシラ

ヘドロウェーブ サイコキネシス 草結び 猫騙

控えめCSです。

最速のほうが良かった事が多かった気もしますが火力が微妙で正解は今もわかりません。

今大会の本構築MVPでこの構築の原点。

草が入ってるオーガポン、サーナイト等のフェアリーへの打点が環境的に強そう、おみとおしが強そう、ヘドウェ打ちまくりたいと思い採用。

テレパシーのオンバーン サーナイト 鋼のドドゲザンいれてとにかくヘドウェぶっぱしてました。

草結びはゆるゆるさんの深夜閃き〜

これが本当に強かった〜

 

雨重い(イダイトウ)、ガチグマスムーズに処理したい、ガブリアスと対面した時引きたくない…

そんな問題を全て解決してくれました。

とにかく強かったですね

少しだけ好きになりました。

 

ガブリアス

地震 ドラゴンクロー つるぎのまい 守る

陽気AS

クリアチャームは威嚇が一定数いて邪魔されたくない、ロンゲの捨て台詞も無視できて良いかなと。

つるぎのまいの採用は壁構築に対して使っていました。これだけでも意外とイージーウィン狙えたりしました。ワイガ持ちで止まりたくないのでドラゴンクロー。

特に他にはありません。

いつものガブリアス君でした。

 

サーナイト

ムーンフォース トリックルーム 封印 守る

控えめCS

ランクマでも使ったハバカミのトリル封印をサーナイトにお願いしました。ハバカミで慣れていたのもあり守るを封印することの強さも、シンプルにガブリアスと並べてスカーフ警戒させてトリルを貼る強さも分かっていたのでとても使いやすかったです。

バルビートイルミーゼにも選出してました。

自分はまだまだ未熟でトリルに対して安定した動きや、枯らしたりする立ち回りがあまりにも出来ないので1番簡単なトリル対策としていつも封印してます。しかし最上位の方にはしっかりケア(襷もケアされた)された動きでサーナイトを処理してから安全にトリル貼られてしまったので、限界もあるな〜と痛感

でもこのサーナイトも構築にいなかったら、この順位はなかったので自分の実力にも構築にもマッチしてたと思います。

 

ドドゲザン

ドゲザン 不意打ち けたぐり 守る

HAベース ミラー意識のSちょい振り

後発での詰め、サナトリル時のアタッカー、やはり苦手なイダイトウ、それらに対して強そうな為採用。

ただただ強かったです。そうだいしょうの方が強かったかもしれません。

今大会で、自分が不意打ちを使うのが下手ということも分かりました…

 

 

最後に…

連日仲間大会を開催してくれた主催者さん、案をたくさんくれて練習にもつきあってくれた、ゆるさん、しばちゃん、ありがとうございました!

 

プール狭い中での考察も凄く楽しくて、ここ1週間はキタプロの事しか考えてなかった。

 

そこそこ構築は強かったと思うんですが使用者が残念すぎました。ふがいない。

 

1700帯に上がってからは有名な強者の方ばかりで自己ベスト以外は何もかかってない大会なのに、めっちゃヒリつきました!笑

そこがポケモン楽しいんですけどね〜!

そこそこの年齢になってこういう緊張感味わえるってすごいと思います。

 

次のdlcもこんなネット大会あれば良いなと思いますね。

次は1800目標に…!

 

最終順位はここで終わってしまいましたが、自分の成長を少しは感じれたし、なにより楽しめたのがよかったです。

 

練習期間の仲間大会

持ち物 並びは模索中だけど、コンセプトは同じなので一応貼り。

 

こんな文字だらけの記事読んでいただき、ありがとうございました。

自分用の記録ですが、誰かの何かになっていれば嬉しいです。